Toys "R" Us

Międzynarodowa sieć sklepów z zabawkami

O projekcie

Do wspólnej zabawy zaprosiło nas jedno z największych na świecie przedsiębiorstw zajmujących się sprzedażą zabawek oraz produktów dla dzieci i młodzieży. Firma, chcąc jeszcze bardziej rozwinąć działania wizerunkowe, zleciła kompleksową obsługę marki w Polsce. Oprócz odświeżenia i prowadzenia strony www oraz doradztwa PR, największym wyzwaniem było rozkręcenie aktywności fanów w mediach społecznościowych. I to było właśnie naszym zadaniem. Mieliśmy z nim trochę… zabawy, ale udało się. Tworząc aplikacje „Zostań przyjacielem Geoffreya” i „Mali Testerzy”, obecność marki w social mediach stała się znacznie bardziej zauważalna.

Klient

Zakres działań

aplikacja na FB Aplikacja na FB
komunikacja w social media komunikacja w SM
działania PR działania PR
aplikacja na FB komunikacja w social media działania PR

Zostań przyjacielem Geoffreya

Wiedzieliśmy, że aplikacja musi z jednej strony serwować maluchom dobrą zabawę, ale z drugiej generować też większe zainteresowanie fanów profilem. Ostatecznie postawiliśmy na grę, w której zachęcaliśmy do przesyłania zdjęć dzieci, które chcą zostać przyjacielem Geoffreya. Bohaterowie najwyżej ocenianych zdjęć wygrywali nagrody.

Zaproś znajomych

Obsługa aplikacji była prosta. Wystarczyło dodać zdjęcie swojego dziecka i poinformować znajomych o konkursie, aby oddali głos. Każdy mógł głosować raz dziennie oddając 1 pkt., ale przy 15 wspólnych fanach profilu Toys”R”U, każdy głos liczył się podwójnie. Nagrody – kupon na zakupy lub zabawkę – otrzymywało pierwsze 20 osób.

przyjaciele geoffreya galeria prac zyrafa - pluszak

Mali testerzy

Kto zna się lepiej na zabawkach niż dzieci? Dlatego uznaliśmy, że to one powinne pochwalić się, jak je testują. Umożliwiła to nasza aplikacja. Aby zostać Małym Testerem, wystarczyło przesłać krótki filmik przedstawiający, jak maluch testuje zabawkę. Do rąk dzieci, które zgromadziły najwięcej głosów, trafiały nagrody.

mali testerzy zyrafa laptop kupony

Od szkicu do kreacji

szkic pracy
projekt graficzny

Od szkicu do kreacji

Specjalnie na potrzeby aplikacji stworzyliśmy autorskie grafiki. Każda z kreacji zaczęła się oczywiście od ołówka i kartki papieru, na którą swoje pomysły przelewali nasi graficy.

Interaktywny i wciągający interfejs

Korzystanie z aplikacji miało być dobrą zabawą, dlatego chcieliśmy dać użytkownikom pełną swobodę w nawigacji programu. Każda postać lub element przenosiły go do konkretnej podstrony. Dzięki temu dodawanie filmów czy przeglądanie zabawek do testowania było bardzo intuicyjne.

Dla kogo punkt?

Stworzony system głosowania na nadesłane filmiki był prosty i przystępny nawet dla najmłodszych użytkowników. Umożliwiał nie tylko łatwe przeglądanie nagrań (trwały one od 30 do 60 sekund), ale też śledzenie wyników własnego filmu biorącego udział w zabawie.

dymek filmy konkursowe klaps filmowy

Wielkanoc z Geoffreyem

Zadanie: odnalezienie 10 par identycznych obrazków. Miejsce w rankingu zależało oczywiście od czasu, jaki uzyskał gracz. Co ważne, do gry można było podchodzić nieskończoną ilość razy, a system zapisywał tylko jeden, najlepszy uzyskany wynik. Nagrody otrzymało 30 pierwszych osób w rankingu.

geoffrey wielkanoc aplikacja

Odkrywam kartę i…

Grafiki, które odkrywał gracz, były autorskimi kreacjami dedykowanymi specjalnie tej aplikacji. Wszystko utrzymane zostało oczywiście w klimacie świąt wielkanocnych.

karty gra geoffrey wielkanoc